Summer Creators' Challenge: scrie un one-page dungeon horror și îl rulăm împreună la masă

Iulie e luna în care închidem Sezonul Horror, așa că am pregătit un concurs pentru creatorii din comunitate: un one-page dungeon horror, construit pe 5-Room Dungeon framework, votat de comunitate pe Discord. Ai patru săptămâni, o foaie A4 și zece genuri de groază din care să alegi.


Summer Creators' Challenge: scrie un one-page dungeon horror și îl rulăm împreună la masă

Artist: Bastien Grivet Copyright: Wizards of the Coast

Salutări!

Iulie e luna în care închidem “Season of Horror”. Și pentru că nu se cade să-l lăsăm să se stingă cu un simplu „gata, trecem la altceva”, am pregătit ceva pentru voi: Summer Creators’ Challenge, primul nostru concurs de creație de aventuri.

Ideea e simplă: scrii un one-page dungeon horror. O singură foaie A4, față-verso. Atât primești, atât ai voie.

Mai jos găsești tot ce-ți trebuie: regulile, premiile, cele zece genuri horror din care alegi și framework-ul pe care construiești. Dacă vrei doar varianta scurtă, sari direct la TL;DR-ul de la final. Nu mă supăr. Prea tare.

Care e treaba

În primele trei săptămâni din Iulie scrii un dungeon sau un encounter de groază care să încapă pe o foaie A4, față și verso. Îl construiești obligatoriu pe framework-ul 5-Room Dungeon (explicat mai jos, cu tot cu exemple), îl legi de un gen horror din cele zece descrise în articol și îl cheiezi pe una dintre cele zece hărți pe care le găsești în format high-res pe Discord.

Dungeonul trebuie să acopere o sesiune de 3-5 ore de joc. A decent game night, cu început, mijloc și un boss fight de care să-ți aduci aminte.

La final votează comunitatea, pe Discord, cu reacții. Simplu.

Regulile

  1. O foaie A4, față și verso. Dacă trece de o foaie, e descalificat. Da, chiar și cu un rând.
  2. Construit pe 5-Room Dungeon, cu cele cinci scene în ordine.
  3. Un gen horror din cele zece din ghidul de mai jos.
  4. Folosește una din cele zece hărți: fiecare zonă importantă primește un număr pe hartă și o descriere scurtă în text.
  5. Cât pentru o sesiune de 3-5 ore, dar fără să ieși din cele două fețe ale foii.

Partea cu adevărat grea nu e scrisul. E tăiatul. Foaia e mică și ideile nu sunt.

Calendarul

  • 6 - 30 Iulie: scrii și trimiți dungeonul. Patru săptămâni, folosește-le.
  • 1 - 7 August: votare deschisă pe Discord, prin reacții.
  • 10 August: anunțăm câștigătorul și închidem Sezonul Horror cum se cuvine.

Datele exacte le confirmăm pe Discord, deci ține un ochi pe canalul de evenimente.

Ce câștigi

  • Un vanity role pe serverul de Discord, doar al tău.
  • Un cod de Ravenloft: Horrors Within pe D&D Beyond. Van Richten’s Guide to Ravenloft e cartea de căpătâi pentru horror în 5e, am scris pe larg despre ea în ghidul de horror pentru D&D. Ravenloft: Horrors Within este editia îmbunătățită și actualizată pentru 5.5e.
  • Dungeonul tău, rulat de unul dintre DM-ii Tavernei, cu tine în party. Sau, dacă preferi partea cealaltă a DM screen-ului, îl rulezi tu pentru noi.

Cum punctăm

  • Originalitate. Arată-ne ceva ce n-am mai văzut.
  • Formatare. Un DM ar trebui să-l poată rula direct de pe foaie. O pagină aerisită bate una înghesuită.
  • Fun factor. L-ai rula tu pentru grupul tău mâine seară?
  • Challenge. Encountere care pun presiune pe party, fără să se transforme în măcel gratuit.
  • Atmosferă. Am ales horror dintr-un motiv. Fă-ne să-l simțim.

Cum trimiți

Postezi dungeonul pe canalul dedicat de pe Discord, ca PDF sau ca doc. După ce se închid înscrierile, deschidem votarea. Câștigă dungeonul cu cele mai multe reacții. Un om, o reacție.

Cele zece genuri horror, pe scurt

Strahd von Zarovich, la masă în Castelul Ravenloft
Artist: Anna PodedwornaCopyright: Wizards of the Coast

Lista vine din Van Richten’s Guide to Ravenloft, iar descrierile de mai jos sunt intenționat scurte, cât să-ți dea direcția și să-ți lase loc de joacă. Alegi unul singur, deci citește-le pe toate înainte să te hotărăști.

Body Horror

Frica de propriul corp. Carnea nu te mai ascultă, ceva crește în tine și nu poți opri procesul. Nu are nevoie de gore ca să funcționeze - de multe ori e mai înfricoșător când transformarea e lentă și toți din jur se prefac că nu o văd. O singură regulă de bun simț: dizabilitățile reale nu sunt recuzită de speriat lumea. Referințe: Alien, The Fly.

Cosmic Horror

Există lucruri atât de vaste și de străine încât nici nu ne înregistrează ca existență. Secretul e să nu explici prea mult: lasă necunoscutul să lucreze, iar cultele, cărțile interzise și simbolurile ciudate să construiască atmosfera. Nu e o poveste despre bine și rău. E o poveste despre forțe cărora pur și simplu nu le pasă. Referințe: Annihilation, Stalker și, evident, tot mythos-ul Cthulhu.

Dark Fantasy

Fantasy cu teme sumbre și finaluri amare. Ai magie și dragoni, dar ai și disperare. Binele nu câștigă mereu, magia cere un preț, iar alegerile înseamnă de multe ori răul cel mai mic. Eroii sunt adesea antieroi obosiți, atinși de răul lumii. Referințe: Pan’s Labyrinth, The Dark Tower.

Folk Horror

Groaza care crește din tradiții. O comunitate izolată ține obiceiuri vechi de generații, iar pentru localnici un sacrificiu sau un ritual ciudat e ceva de zi cu zi. Pentru un străin, totul pare greșit. E genul despre care am scris cel mai mult pe blog - ai un articol întreg despre folk horror dacă vrei să sapi adânc. Referințe: Midsommar, The Wicker Man.

Ghost Stories

Aici nu omori fantoma. Îi rezolvi povestea. Afli ce nedreptate o ține legată de lumea celor vii și o pui la odihnă. Detaliile mici spun totul: un medalion, un portret, un nume săpat în piatră. Și leagă eroii de spirite în feluri pe care nu le văd venind - poate fantoma e chiar strămoșul unui personaj. Referințe: The Woman in Black, serialul The Haunting of Hill House.

Gothic Horror

Groaza dinăuntru. Aici noi suntem arhitecții propriei prăbușiri, nu vreo entitate venită de departe. Castele în ruină, emoții uriașe, iubiri și rivalități, sacrificii care dor. Iar villain-ul pare retras și cumsecade până îi descoperi secretul. Clasicii clasicilor: Dracula, Frankenstein.

Disaster Horror

Lumea s-a prăbușit deja sau o face rapid. Aici poți înlocui monstrul cu un lanț de catastrofe: un cutremur, o erupție, o ciumă, o oaste de zombi. Oricât de puternic ar fi un erou, nici cel mai bun spell nu repară un oraș rupt în două. Iar de multe ori faptele disperate ale celorlalți supraviețuitori sperie mai tare decât dezastrul în sine.

Occult Detective

Mister, fantasy și groază la un loc. Pentru detectivul ocult, cazurile paranormale sunt o zi normală de muncă. Tonul poate fi mai lejer, gen film noir cu monștri: eroii găsesc de obicei urmările faptei, nu fapta în sine, citesc semnele și leagă firele. Cum prinzi un asasin invizibil? Asta e treaba party-ului să afle.

Psychological Horror

Suspansul vine din ce simt și ce cred personajele, nu din monstrul de sub pat. Fricile devin metafore: frica de a fi judecat poate lua chip de monstru, frica de schimbare poate fi o medusa care împietrește pe oricine mișcă lucrurile din loc. Informația e nesigură și paranoia conduce scena. Și încă o regulă de bun simț: boala mintală nu e sperietoare.

Slasher Horror

Un singur ucigaș, fără milă. Om sau monstru, vânează un grup și nu se oprește niciodată. Genul trăiește din suspansul confruntării care se apropie și din senzația că moartea te așteaptă după colț. Gândește-te cine sunt țintele și de ce. Foame? Răzbunare? Și cum scapă ucigașul, de fiecare dată?

Framework-ul 5-Room Dungeon

Five Room Dungeon e un tipar de design născocit de Johnn Four: cinci scene puse în ordine, care îți dau cât pentru o sesiune de joc și îi fac pe jucători să simtă că și-au muncit XP-ul. Fun fact: framework-ul e atât de bun încât Wizards of the Coast l-au folosit pentru Kobold Hall, aventura-exemplu din DMG-ul de 4e.

Important: nu ai nevoie de fix cinci camere fizice. Ai nevoie de cinci scene. Iar pentru concursul nostru, harta e punctul de plecare, deci potrivește scenele pe zonele hărții pe care ai ales-o.

Aventurieri prinși într-un conac bântuit din Domains of Dread
Artist: Sean A. MurrayCopyright: Wizards of the Coast

Scena 1: Intrarea cu paznic

De ce n-a ajuns nimeni aici înaintea eroilor? Locul e ascuns, intrarea e o capcană sau ceva mare și urât și-a făcut bârlog la ușă. Pune un antagonist chiar de la început, ca să intre jucătorii direct în acțiune. Dacă are mai mult sens un puzzle la intrare, poți inversa scenele 1 și 2 fără probleme.

Scena 2: Puzzle sau provocare de roleplay

Acum e rândul celor care nu joacă barbari să strălucească. Un puzzle, o negociere, o ghicitoare. Lasă mereu mai multe soluții posibile, pentru că jocul „ghici la ce mă gândesc” plictisește pe toată lumea. Și ridică miza față de scena 1: dacă acolo s-au strecurat pe lângă gărzi, aici camera se umple încet cu gaz otrăvitor.

Scena 3: Trick sau setback

Aici cresc mizele. Ceva merge exact invers față de plan: NPC-ul adus de party e răpit, boss-ul pe care îl înfruntă se dovedește un servitor deghizat. Camera asta îi pune pe jucători să aleagă între a curăța tot și a-și păstra resursele pentru lupta mare.

Scena 4: Climaxul

Boss-ul, capul răutăților, momentul pentru care există aventura. Aici merită investit efortul: tactici, teren interesant, obiecte de care jucătorii se pot folosi în luptă. Boss-ul are puteri peste tot ce a întâlnit party-ul până acum, iar scenele de dinainte pot ascunde indicii despre slăbiciunile lui. Chiar te rog să le ascunzi acolo. Jucătorii care le găsesc se simt geniali, și pe bună dreptate.

Scena 5: Recompensa sau revelația

După lupta mare vine surpriza. Poate nici nu e o cameră adevărată, ci un twist care se arată după ce cade boss-ul: un cârlig spre următoarea aventură, un indiciu despre firul mare al campaniei sau adevăratul villain care abia acum iese din umbră.

Structura în trei acte, la pachet

Dacă te uiți atent, cele cinci camere îți dau fix structura clasică în trei acte. Scena 1 e hook-ul, scenele 2 și 3 sunt tensiunea care crește, scena 4 e vârful, iar scena 5 e twist-ul care schimbă tonul. De-asta tiparul se simte bine la masă: are ritm de poveste adevărată, fără umplutură.

Cele nouă forme

Deși pare că poți aranja camerele într-o mie de feluri, la bază există doar nouă forme de 5-Room Dungeon: The Railroad, Foglio’s Snail, The Fauchard Fork, The Moose, The Evil Mule, The Paw, The V for Vendetta, The Arrow și The Cross. Știu, sună ca un line-up de trupe la un festival obscur. Cea mai simplă e The Railroad - cinci camere în linie dreaptă - și pentru o foaie A4 e o alegere foarte onestă.

Cele nouă forme ale unui 5-Room Dungeon: The Railroad, Foglio's Snail, The Fauchard Fork, The Moose, The Evil Mule, The Paw, The V for Vendetta, The Arrow și The Cross
Sursă: Gnome Stew

Litera E din fiecare diagramă marchează intrarea.

Cum folosești harta

„Keying” înseamnă că fiecare zonă importantă primește un număr pe hartă și o descriere scurtă în text - keyed dungeon, cum îi zice toată lumea. Pentru concurs, leagă cele cinci scene de cinci zone de pe harta aleasă.

Pentru fiecare număr scrie trei lucruri: ce văd eroii când intră, ce îi amenință acolo și ce pot găsi sau afla. Scurt și la obiect, că ai doar o pagină. Un dungeon bine gândit se rulează direct de pe foaie, fără ca DM-ul să ghicească ceva.

Și pontul meu: scrie întâi cele cinci scene, apoi potrivește-le pe hartă. E mult mai ușor să muți o scenă dintr-o cameră în alta decât să inventezi o poveste pornind de la niște pereți desenați.

Hărțile

Ai zece hărți din care alegi una singură:

  1. The Graveyard
  2. The Catacombs
  3. Misty Road & Haunted Wood
  4. The Hag’s Hut
  5. Hallowed Ground
  6. The Aberrant Warrens
  7. The Haunted House
  8. The Mad Scientist’s Workshop
  9. The Cursed Burial Site
  10. The Rotted Farm

Toate în rezoluție mare, pe Discord. Uită-te peste ele înainte să te apuci de scris. De multe ori harta îți dă ideea, nu invers. O casă bântuită merge mănușă cu o poveste cu stafii, dar dacă pui cosmic horror peste ea și o faci mai mare pe dinăuntru decât pe dinafară, deja ai ceva original.

TL;DR

  • Scrii un dungeon horror pe o foaie A4, față-verso. Nu mai mult.
  • Îl construiești pe 5-Room Dungeon, cu cele cinci scene în ordine.
  • Alegi un gen horror din zece și o hartă din zece.
  • Îl cheiezi pe hartă și îl faci să țină o sesiune de 3-5 ore.
  • Trimiți pe Discord până pe 21 iulie. Comunitatea votează cu reacții până pe 30.
  • Câștigătorul ia un vanity role, un cod Ravenloft pe D&D Beyond și dungeonul rulat de un DM al Tavernei, cu el la masă.

Acum apucă-te de scris. Make us afraid.

Ne vedem pe Discord!

Comentarii

Alătură-te discuției folosind contul tău de GitHub. Comentariile sunt disponibile prin GitHub Discussions.

← Înapoi la Blog